從いよわ的「熱異常」來聊聊UTAU角色:「足立レイ」
ボカコレ2022秋已經落幕,不知道各位找到多少心儀的曲子或是作者呢?這次的活動有件很值得一提的現象,那就是新人與TOP 100的排行榜首,都出現了UTAU角色的名字,新人榜的榜首除了可不之外還用上了「ゲキヤク」 (#1) ,而TOP 100的榜首更加獨特,いよわ用以拿下首位的「熱異常」 (#2) ,使用的角色為UTAU的「足立レイ」。 #足立レイ 等身大ロボット 足立レイ デザイン用立ち絵+α - みさいるのイラスト - pixiv 雖然對一般人而言,除了少數幾位角色如重音テト、波音リツ等等之外,大多數人對UTAU的印象並不深刻,或是停留在「人力VOCALOID用」的印象上,但UTAU中其實有相當多低調的隱沒佳作甚至神作,比方說nakano4的「 hp 」與「 冰水色 」。 那麼,為什麼會單獨討論「足立レイ」呢? 不只是因為榜首的緣故,而是這個角色誕生的過程很戲劇性,更重要的,「足立レイ」是一個「沒有中之人」的角色。回顧虛擬人聲引擎的發展過程,不管是UTAU、SynthV、CeVIO、VOCALOID甚至是NEUTRINO或Sinsy,基本上都需要有一個真人的取樣對象,也就是我們說的「聲源」或「中之人」,來拆分出拼接音素或是建立特徵模型,但是「足立レイ」的特別之處,就在於其引擎使用的基礎音素,全部都是無中生有,利用手工輸入周波數與振幅的方式,建立並組合正弦波所創造出的音色。 (#3) 先前我們在活動「茶語未來」,還有事後的repo上,曾經介紹過一位從基礎零件開始打造出全可動MIKU機器人的強者「みさいる」,事實上,「足立レイ」就是由他在開發階段中所製作出來的副產物,在開發了兩代初音等身可動機器人之後 (#4) ,他發現全部的零件都用手工切削實在太過費工,為了後續的開發方便,他開始轉向製作「量產用原型機」的第三代機種,除了改用3D列印來製作零件之外,也在以自律步行的目標下進行結構的改造與強化,尤其是足部的強度,因為原本MIKU的頭髮實在太重啦!(重達2Kg) 於是,みさいる在原有的基礎上,用建立新角色的概念開始了「足立レイ」的開發,但因為硬體開發其實是相當昂貴的,所以みさいる也開啟了線上的募資專案,並且募集到了將近360萬日圓的資金 (#5) ,然而,作為一個機器人,只有身體是不夠的,為了跟人類順利的溝通,還需要有「聲音」,因此,前面我們提到的「UTAU版」的足立レイ...